Lussen ontwerpen

   

Als u voorwaardelijke instructies en lusinstructies (ook wel besturingsstructuren geheten) gebruikt, kunt u Visual Basic-programmacode schrijven die beslissingen maakt en acties herhaalt. Een andere bruikbare besturingsstructuur, de instructie With, maakt het mogelijk dat u een series instructies kunt uitvoeren zonder dat u een object opnieuw hoeft te kwalificeren.

Voorwaardelijke instructies voor het maken van beslissingen

Voorwaardelijke instructies gaan na of een voorwaarde True of False is en geven afhankelijk van het resultaat aan welke instructie(s) moet(en) worden uitgevoerd. Een voorwaarde is in het algemeen een expressie die gebruik maakt van een vergelijkingsoperator om twee waarden of variabelen te vergelijken.

Het kiezen van een voorwaardelijke instructie

Lussen voor het herhalen van programmacode

Door middel van het inbouwen van lussen kunt u een groep instructies herhaaldelijk uit laten voeren. Sommige lussen herhalen instructies totdat een voorwaarde False is; andere lussen herhalen instructies totdat een voorwaarde True is. Weer andere lussen herhalen een instructie een gegeven aantal keer of per object in een collectie.

Een lus kiezen

Meerdere instructies op hetzelfde object uitvoeren

In Visual Basic moet u meestal een object opgeven voordat u een van de methoden van het object kunt uitvoeren of een van de eigenschappen van het object kunt wijzigen. Met de instructie With kunt u een object in een keer voor een hele serie instructies opgeven.